出品|人民电竞
作者|新媒体中心
引言:
2023年是电子竞技和传统体育关系最为深入的一年。
电子竞技成为杭州第19届亚运会正式竞赛项目;国际奥委会举办了首届奥林匹克电子竞技周,成立了电子竞技委员会,正研究创办奥林匹克电竞运动会……
而正好20年前,2003年11月18日,电子竞技成为了中国的正式体育竞赛项目。
回首这20年,电子竞技已经成为很多年轻人最关注的体育项目之一,“我们也有同一个梦想”,但电竞的体育之路却是坎坷的。
2023年,可能是电竞和体育的关系将要发生质变的开局之年。人民电竞希望通过这篇文章回顾过去,更希望大家能够展望未来,期待下一个20年,电子竞技迎来更大的变化。
电子竞技与传统体育的20年
2003年
2003年4月4日,中央电视台体育频道的电视栏目《电子竞技世界》播出,电竞启蒙类的节目大门由央视打开。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目。
2004年
2004年6月,由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛——China E-sports Games(CEG)正式开幕,中国第一支电子竞技国家队也由此成立,大幅度加速了电子竞技运动的职业化进程。
2005年
2005年9月13日晚10点50,wNv.xiaOt将做客CCTV10的《人物》栏目。这次访谈的主题是“中国电子竞技的希望之星-孙力伟”。
2006年
2006年9月27日,中华全国体育总会在国家体育总局201会议室召开新闻发布会,对电子竞技运动项目的管理规定向社会进行了公布。
2006年10月22日,Sky在WCG蝉联冠军,并成功入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。
2007年
2007年10月,第二届亚洲室内运动会在中国澳门举行,电子竞技被引入正式比赛项目,这是电子竞技首次被纳入到国际性综合体育运动项目。
2008年
2008年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技由第99个正式体育项目改为第78个体育项目。
2008年5月,李晓峰等10名电竞选手作为火炬手参加了北京奥运会的圣火传递活动。
2008年5~6月,成都市第十一届运动会引入电子竞技作为正式比赛项目。
2009年
2009年8月14日,国家体育总局信息中心明确确认为电子竞技主管部门,成立了电子竞技项目部,开始正式接管中国电子竞技项目的管理工作。
2009年11月4日,第三届亚洲室内运动会电子竞技项目比赛于越南河内落下帷幕,由贺学宾(极品飞车)、刘啸(FIFA足球)、杨正(FIFA足球)、张华俊(NBA篮球)组成的中国队团结合作,奋力拼搏,获得一金一银四铜共6枚奖牌,名列电子竞技项目奖牌总数第一。
2010年
2010年 1月28日全国电子竞技运动工作会议于北京召开,来自全国各级体育部门电子竞技运动管理单位和有关方面的代表参加了会议。会议由国家体育总局体育信息中心主办,北京市石景山区“中国电子竞技运动发展中心”承办。
2011年
2011年7月4日,CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。
2012年
2012年9月2日,来自中国的战队IG在西雅图举办的国际邀请赛上成功举起冠军之神盾。
2012年12月3日进行的IPL5总决赛中,来自中国的WE以3-1的大比分战胜了Fnatic战队,夺取了IPL5总冠军。
2013年
2013年3月,国家体育总局成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会,中国队获得2银1铜的好成绩。本次亚室会中国电子竞技队参加了星际争霸2、FIFA13和英雄联盟三个项目,均取得奖牌。
2014年
2014年1月13日,中央电视台体育频道《体育人间》栏目再次聚焦电竞,以2013年英雄联盟世界赛亚军队伍皇族为第一视角,直面电竞人所遭受的争议、遇到的困难,讲述中国电竞人的生存与发展。除五位成员外,WE战队及知名解说小苍也在节目中接受了采访。
2015年
2015年7月24日,国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。
2016年
2016年4月15日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》。明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动“。
2016年7月13日,国家体育总局发布《体育产业发展「十三五」规划》,指出“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展“。
2016年9月30日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。该专业属于“体育类”,有资质的学校可以从2017年开始正式招生。
2016年9月,文化部26号文件提出了鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。
2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议。会议指出「要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。」
2016年10月28日,国务院办公厅印发《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,明确指出要推动电子竞技、极限运动等时尚运动项目健康发展,培养相关专业培训市场。
2017年
2017年4月,文化部发布了《文化部「十三五」时期文化产业发展规划》,提出推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。
2017年9月,在土库曼斯坦阿什哈巴德举行的第五届亚洲室内与武道运动会电子竞技表演赛上,中国电子竞技代表队表现优异,在四个项目角逐中,取得3金2银1铜的好成绩。
2017年,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。
2018年
2018年,电竞成为雅加达亚运会表演项目,其中包括英雄联盟(LOL)、传说对决(AOV)以及《皇室战争》三款竞技游戏入选,最终中国代表队夺得两金一银的优异成绩。
2019年
2019年3月13日,国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》,其中电子竞技正式被归为“职业体育竞赛表演活动”,编码为:020210210,与足球、篮球、排球三大球同类。
2019年4月,人力资源社会保障部、国家市场监督总局、国家统计局发布了13个新职业,其中包含「电子竞技运营师」和「电子竞技员」。
2019年7月31日,上海首批电竞注册运动员颁证仪式正式举行,来自《DOTA2》、《炉石传说》、《魔兽争霸3》、《英雄联盟》、《皇室战争》、《FIFA Online 4》、《王者荣耀》共计7个项目的85名选手成为上海首批电竞注册运动员。
2020年
2020 年12月16日,在阿曼首都马斯喀特举行的第39届亚洲奥林匹克理事会(OCA)宣布:电子竞技成为第19届杭州亚运会的正式奖牌项目。
2021年
2021年04月22日,奥运会宣布将进行线上虚拟竞技比赛,首次比赛设置了棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车的5个奥林匹克虚拟系列赛。
2021年11月05日,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上召开专题新闻发布会,正式公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,设《英雄联盟》、《王者荣耀(亚运版)》、《和平精英(亚运版)》、《炉石传说》、《刀塔2》、《梦三国2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》等8个项目。(注:2023年3月,炉石传说被亚奥理事会移除)
2022年
2022年6月17日,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会成立。
2022年11月9日,由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的电子竞技职业技能认定考试平台正式上线。
2023年
2023年6月22日,首届奥林匹克电子竞技周(Olympic Esports Week)在新加坡正式拉开帷幕。比赛设立了多个项目,包括:《Tic Tac Bow》(射箭)、《WBSC eBASEBALL™: POWER PROS》(棒球)、《Chess.com》(国际象棋)、《Zwift》(自行车)、《舞力全开》(运动舞蹈)、《跑车浪漫旅》(赛车)、《Virtual Regatta》(帆船)、《Fortnite》(射击)、《Virtual Taekwondo》(跆拳道)以及《Tennis Clash》(网球)。
2023年9月5日,国际奥委会宣布了电子竞技委员会的成立,由国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任主席。“国际奥委会相信虚拟体育有潜力补充和增强传统奥林匹克运动,并可以为运动员和体育迷参与奥林匹克运动提供新机会,”主席巴赫表示。“我们相信虚拟体育有助于推广卓越、友谊和尊重等奥林匹克运动核心价值观,它们可以激发全球年轻人参与体育活动,过上积极健康的生活方式。”
2023年9月23日,第19届亚运会在杭州拉开帷幕,其中”智力项目-电子竞技“的比赛,共将决出了7个项目的7块金牌。中国代表队参加了《英雄联盟》《王者荣耀(亚运版)》、《和平精英(亚运版)》、《刀塔2》《梦三国2》和《FIFA Online 4》6个项目的奖牌角逐。其中《王者荣耀(亚运版)》、《和平精英(亚运版)》、《刀塔2》和《梦三国2》项目夺得金牌,《英雄联盟》夺得铜牌。
2023年10月14日,在印度孟买举办的国际奥委会第141次全会的开幕式上,国际奥委会主席巴赫在致辞时提到正研究创办奥林匹克电子竞技运动会,他说:“我已经要求新的国际奥委会电子竞技委员会研究创办奥林匹克电子竞技运动会。”
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