导语:2023年10月2日,杭州亚运会7个电子竞技项目全部结束,中国队在6个参赛项目中夺得4金,成为最大赢家。10月14日,国际奥委会主席托马斯·巴赫在孟买举行的第141届国际奥委会全会上宣称,正考虑创建电子竞技奥林匹克运动会。但是笔者认为电竞的未来,不属于国际奥委会,各自有各自路要走。
澳门亚室会首开先河。2007年4月3日,第二届亚洲室内运动会澳门组织委员会(简称澳门亚室会组委会)对外宣布,第二届亚洲室内运动会将包含电子竞技这个运动项目,这是电子竞技运动第一次纳入国际综合性体育运动会之中。为了迎合“运动会”的主题,特意选择了这三项以体育运动为背景的竞技项目,分别是:NBA Live 2006,PES5以及NFS:Underground 2,而并没有选择CS,War3等主流竞技项目。
2008年北京奥运会时,曾有10名电子竞技选手成为北京奥运火炬手,国家体育总局也整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。
仁川亚运会被拒。2013年3月,仁川亚洲室内和武术运动会公布正式比赛项目,包括《英雄联盟》、《FIFA足球2007》、《NBA篮球2007》、《特种部队》等主流电竞项目。次年即将举办的2014年仁川亚运会,也曾申请电子竞技“入亚”,但是遭亚奥理事会,最终遭投票否决。当时官方认为电子竞技已被纳入亚洲室内与武道运动会,不宜与亚运有所重合。
雅加达亚运会表演项目。2018年5月14日,亚奥理事会、雅加达亚组委、亚洲电子体育联合会联合发布,《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《炉石传说》、《实况足球》、《星际争霸2》六个电子体育项目,成为第18届雅加达亚运会表演项目。
杭州亚运会正式比赛项目。2019年4月8日,杭州亚组委第一次公布比赛项目时,竞赛大项37个,包括28个奥运项目和9个非奥项目,电竞没有入选,第一时间很多人猜测是亚奥理事会与杭州亚组委受国际奥委会的态度影响所致。
2020年底,亚洲奥林匹克理事会第39届全体代表大会正式宣布电子竞技获准列入杭州亚运会竞赛项目。
2021年11月,杭州亚运会电子竞技小项设置公布,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online4等8个项目入选。而在2023年3月16日,杭州亚运会组委会发布声明表示,经亚洲奥林匹克理事会第五次协调委员会会议审议决定取消《炉石传说》项目设置。
2023年9月24日-10月2日在中国杭州电竞中心举行,中国队共派出31名运动员出征,参加除了街霸5之外的其他6个小项。最终,中国队在王者荣耀亚运版本、梦三国2、和平精英亚运版本以及刀塔项目中摘金,在英雄联盟项目中获得一枚铜牌。韩国队夺取英雄联盟和街霸5两枚金牌,足球在线4的金牌归属泰国队。
中国家长担心孩子玩游戏时间过长,沉溺其中,一是担心眼睛近视,而是担心影响学习成绩,所以每天与孩子斗智斗勇。而国际奥委会对于电竞同样有类似纠结,态度相对保守。
与暴力划清界限。2017年10月28日,瑞士洛桑,国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。同时国际奥委会主席托马斯·巴赫表示:“我们要宣扬的是非歧视、非暴力与同胞间和平共处,这与鼓吹暴力、爆炸与杀戮的电子游戏不符。为此,我们要与其划清界限。”
就电竞积极讨论。2018年7月20-21日,国际奥委会(IOC)和国际单项体育联合会(GAISF)于在瑞士洛桑奥林匹克博物馆,联合举办电子竞技高峰论坛,受邀嘉宾既包括国际奥委会成员、赞助商及合作伙伴、转播商、以及国家奥委会和国际单项体育组织代表,也包括电竞行业的出版商、赛事活动组织者、战队及选手、媒体、专家学者等,就电竞与奥林匹克运动的未来合作与互动进行讨论。
成立电竞联络小组。2018年,国际奥委会和国际单项体育联合会创建了电子竞技联络小组(IOC Esports Liaison Group,英文简称“ELG”),旨在奥林匹克运动与电子竞技利益相关方之间的沟通,以确定潜在合作的领域,由原国际自行车联合会(UCI)主席的大卫·拉帕蒂恩(David Lappartient)担任主席。
提交专项报告。2019年12月8日,瑞士洛桑,第八届奥林匹克峰会上,国际奥委会电子竞技联络小组主席戴维·拉帕蒂恩特向大会提交了一份关于如何结合电竞促进奥林匹克运动发展的报告,鼓励国际体育组织积极探索在电竞领域发展的机会,并模拟体育项目及其他电子游戏提出了两类可参考的路径。建议国际体育组织加强与电子竞技和游戏社区之间的沟通和交流,探索建立持续性对话的平台和指导方针,探索与游戏出版商合作的机会;或考虑打造体育利益相关者和电子竞技社区之间的对话平台。
2020年,国际奥委会电子竞技与游戏联络小组(ELG)向所有国际联合会发表书面声明称,不承认任何机构为电子竞技的世界级管理机构,并警告各国际单项体育组织不要与这类组织继续展开合作。
入奥为时过早。在瑞士洛桑举行的奥林匹克峰会上,国际奥委会再次表态:游戏是一个“商业驱动”的行业,这也违背了奥运会“以价值为基础”的体育运动理念,电竞入奥为时过早。
三、压力驱动下,国际奥委会的纠结与抉择
电竞的影响与日俱增,尽管亚奥理事会对于“入亚”采取相对积极态度,并已于2007年首先允许加入亚室会,2022年杭州亚运会成为比赛项目,但是在“入奥”的道路上,前路漫漫。
青少年的兴趣与市场潜力的双重压力。根据相关数据,目前全球有约30亿人玩电子游戏,其中超过5亿人对电子竞技特别感兴趣。而国际奥委会主席巴赫强调:“对我们来说,更重要的是,他们中的大多数人都在34岁以下。”同时根据Statista(知名数据统计公司)发布的数据显示,电子竞技市场规模已经超过200亿美元,而且正在以每年16.5%的速度增长。尤其是近年来包括2017英雄联盟全球总决赛的火爆,让国际奥委会看到了电竞的巨大潜力。
仅仅以中国为例,而《2022年中国电子竞技产业报告》显示,2022年,我国电竞产业收入1445.03亿元,国内全年举办电竞赛事108项。另外2019-2021年,中国电子竞技用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。
疫情影响。持续三年的新冠疫情影响,迫使2020年东京奥运会等多届洲际性赛事被迫延期或取消,进而迫使国际奥委会等国际体育组织对电竞的认知发生巨大改变。据国际奥委会公布的数据显示,在新冠疫情背景下,游戏行业获得持续增长,2020年游戏玩家数量增长了30%,整个游戏行业2020年估值为1590亿美元。
综上而言,年轻人是未来的主人,投其所好是所有机构的正常选择。因此让国际奥委会不得不加速拥抱电竞,吸引更多的人尤其是年轻一代关注奥运会。
四、国际奥委会现阶段的不断尝试
2021年3月,国际奥委会在电竞和游戏领域领域迈出的关键一步。将“鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子游戏社区互动”被写入《奥林匹克2020+5议程》。
奥林匹克虚拟系列赛。2021年5月13日-6月23日,国际奥委会宣布与5家国际单项体育组织以及游戏发行商合作,举办了奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series,简称OVS),项目包括棒球、帆船、赛车、自行车和赛艇运动,分别由不同的虚拟赛事发行平台运营,参与者可以通过以上发行商的游戏参与到赛事中。不同的是前三项仅需在屏幕前滑动手指即可,而后两项需要搭配运动模拟器。如自行车赛事通过Zwift平台进行,这是一款需要搭配运动模拟器——室内骑行台的健身游戏。
这是历史上首个奥林匹克授权的虚拟体育赛事,官方数据显示,这项赛事最终吸引了来自100个国家和地区的超过25万人参与。为了此次奥林匹克虚拟系列赛,国际奥委会还任命了电竞公司DreamHack Sports Games来负责赛事的营销和制作。后者拥有有二十多年的电竞活动运营经验,包括从2002年开始的每年两次的电竞节,以及DreamHack系列赛。
奥林匹克电竞周。2023年6月23日至25日,首届奥林匹克电竞周(Olympic Esports Week,简称“OEW”)在新加坡举办,期间还举办了有64个国家和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。共有50万名选手。线下总决赛在6月22日至25日于新加坡新达城会展中心举行的首届奥林匹克电子竞技周上举行,并在Olympics.com上进行现场直播。新增加的六个赛事项目中,射箭、国际象棋、网球、射击等依旧是是纯粹的游戏,仅需手指滑动即可;而舞蹈、跆拳道则需要搭配运动模拟器。
成立国际奥委会电子竞技委员会。2023年9月5日,奥林匹克官方网站发布了新闻稿《国际奥委会2023年委员会:重申性别平等并宣布新的国际奥委会电子竞技委员会(IOC commissions for 2023: gender equality reaffirmed and new IOC Esports Commission announced)》,宣布成立电子竞技委员会,仍由国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任主席。
为了更好挖掘电竞或虚拟体育在奥运会的潜力与发展,电竞委员会名单经过严格筛选,既有电竞领域方面的的高管及专业人才,又有部分国家奥委会的高官和代表,传统体育竞技项目的资深运动员,心理学、法律、商业等领域的专家学者。比如,是沙特王国奥委会秘书长阿卜杜勒阿齐兹·拜森(Abdulaziz Baeshen);欧洲G2 Esports电竞俱乐部CEO阿尔班·德切洛特(Alban Dechelotte);TikTok体育和游戏全球主管哈里什·萨尔玛(Harish Sarma);阿里巴巴集团副总裁兼阿里云智能国际总裁袁千(Selina Yuan)等。
2023年10月15日,国际奥委会第141次全会开幕式,巴赫主席致辞时呼吁:“年轻一代有全新的思维方式。他们现在过着数字化的生活。我们不能忽视他们的想法,如果我们不这样做 如果我们不想危及我们自己的未来,我们就不能忽视他们的想法。我们必须让他们用年轻的心态来引导我们。”
众所周知,奥林匹克运动诞生于古希腊奥林匹亚,提倡“重在参与”,传播“更快更高更强-更团结”的奥林匹克精神,以及倡导积极、阳光、友谊、运动等健康生活方式。
而关于电竞,除开篇所说的家长们担忧孩子们因沉溺游戏引发的视力受损、成绩下降等因素之外,部分游戏中的性暗示、过于血腥的暴力场面等同样是各国家长的忧虑所在,也与奥林匹克价值观不符。
理念与价值观不同:一是榨取最大利润求暴富,一是适度利润求发展
大多数电竞为吸引更多人的持续、长时间参与,在其总体画面、故事情节、动作、奖励机制等设计中,过多引诱或激发人性的弱点,通过暴力血腥的刺激画面、性暗示的晦暗挑逗、 难以抑制的低层级欲望和冲动,尽可能让玩家投入更多的时间和金钱,确保自己的利润最大化。
而国际奥委会主席巴赫曾明确表示:“我们必须宣扬的是,关于非歧视、非暴力以及同胞间和平共处的重要理念,与那些明目张胆宣扬暴力、制造爆炸以及暴力杀戮的电子游戏,有着严重的冲突,这与我们的理念是背道而驰的。我们必须与这些电子游戏划清界限,从而维护我们所追求的精神信仰”。
定义不同。一是电竞,一是虚拟体育
电竞有广义和狭义之分,广义的电竞包括网游、手游等多种分类,还有早期的街机单机联机、曾经火热的体感游戏、目前流行的AR虚拟游戏等等,而狭义的电竞,通常指是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,并且职业电竞对体力也有较高要求。
而国际奥委会力推的则是“虚拟体育”,是对传统运动的技能或体育活动的某种数字划再生,是基于传统“现实世界”运动的视频游戏,是把体育的竞赛内容通过虚拟的、人机交互的形式以及VR、AR等高科技手段呈现出来。
2017年,国际奥委会最初推出的奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series,简称OVS)是以“Virtual ”为名,但是2023年首届奥林匹克电子竞技周的英文名称是(“Olympic Esports Week),命名中用了Esports,一个词的区别,却涉及话语权的解释,及背后众多利益的归属争夺。
项目设置不同:舍得之间。
通常来说,电竞包括两种类型,一种是不需要专门进行体能训练的,仅仅手指滑动即可的,就如手游、网游等;一种是需要身体剧烈运动的,并配置运动模拟器的,如虚拟赛艇比赛时的划船机模拟器,或虚拟网球时,需要有真实的持拍击打等动作。
2023年5月,国际奥委会主席巴赫访华期间接受新华社记者专访时,将电竞分为三类,第一类也就是国际奥委会优先考虑的是虚拟体育,例如骑车、跆拳道等,参与者需要真实体育锻炼。第二类涉及按照国际单项体育联合会规则进行的电竞比赛,例如篮球和足球比赛。第三类则是更广泛的电子竞技。
回溯国际奥委会前期对于电竞的试点,如2021年奥林匹克虚拟系列赛,2023年6月首届奥林匹克电子竞技周期间,比赛项目均为传统体育在电子领域的探索与实践。而纵观比赛项目,无论是传统电竞三大项目英雄联盟、DOTA2、CSGO,还是近年来发展迅速的无畏契约、PUBGM,都没有入选。根据电子竞技媒体TEA的报道,Virtual Taekwondo(跆拳道)和Tic Tac Bow(射箭)这两款游戏是由新加坡工作室Refract Technologies开发的。Tic Tac Bow在入选电竞周之前在Google Play商店中的下载量仅有5000次。
在首届奥林匹克电竞周活动中,国际奥委会体育总监Kit Mcconell曾在采访中明确表示:“我们只谈虚拟体育,少谈游戏电竞”。
项目内容变更:更健康
国际奥委会主席巴赫表示,“在电子竞技领域,价值观一直是我们不会妥协的红线。为了符合奥林匹克价值观”,而首届国际奥林匹克电竞周期间,“一家行业内领先的发行商对他们的一款热门游戏重新进行设计——这样玩家就可以射击目标,而不是人。”而该游戏即《堡垒之夜》。
同样,2023年9月-10月,以杭州亚运会电竞项目设置为例,《和平精英》专门推出了《和平精英亚运版本》,改变了过去常规的对战模式,联赛和游戏中的射击实时战场游戏改为虚拟“铁人三项”游戏。包括但不限于:跳伞、越野射击和赛车等。以打靶竞速决出金牌,体现了体育与电竞的融合,更加符合奥林匹克的友谊、团结观念。而“英雄联盟”和“王者荣耀”等游戏的亚运会版本中也有不同程度的改动。
事实上,在之前的英雄联盟亚运会入围赛上,“英雄联盟”解说的术语就发生了很大的变化。联赛中常用的“击杀”“人头”被改为了“获得一个积分”。包括“死亡”在内的负面词汇不得出现,选手也不得使用比赛中的id昵称,必须使用真名。
按相关专家建议,传统体育不是不接受或者不认可电竞,但接受的一定是“净化后”的电竞。不管是哪款虚拟体育的软件被应用,规则都还是传统体育中的规则,并不会被软件的厂商左右,这或许是Virtual Sports和过往我们认知里的Esports在本质上的区别。
而笔者必将赞成部分人士的看法,所谓虚拟体育,尤其是需要借助辅助设备与VR等技术,在数字环境下进行的体育运动,相对于划划手指即可参与的电竞,能有效改善传统电竞项目坐在电脑前弊病,更能让年轻人达到强身健体的目的,这也更符合奥林匹克价值观。
2017年,英雄联盟全球总决赛首次在中国举办,吸引来自全球13个赛区的顶级职业战队,整个赛事全球累计收看时长超过12亿小时,半决赛RNG对战SKT的比赛中独立观众峰值超过8000万,打破所有电竞赛事纪录。
2022年《王者荣耀》世界冠军杯,不仅吸引了来自巴西、土耳其、墨西哥、日本、韩国、越南、印尼等全球十多个国家和地区的100多名电竞选手参加,而且《王者荣耀》世界冠军杯还在我国深圳和韩国首尔共同举办。《王者荣耀》也是我国在移动互联网周期成长起来的,屈指可数的具有全球性文化影响的文化产品。
亚洲范围内,从雅加达到杭州,电竞从无到有,从表演项目到正式比赛项目,尽管基于亚奥理事会与国家体育总局等要求,对部分项目或项目内容进行了阉割或净化,但社会和市场反应良好,堪称成功的范例。而全球范围内,电竞也陆续进入新的高潮。
2022年8月6日至7日,英联邦运动会举办的同时将尝试电子竞技项目,被称为“为英联邦电子竞技锦标赛”,包括《DOTA2》、《实况足球2022》和《火箭联盟》等项目。
2023年10月-11月,智利举行的泛美运动会也将同期举办泛美电竞锦标赛,比赛项目是《实况足球》与《DOTA2》,整体形式与2022年英联邦电子竞技锦标赛类似。
2024年2月至3月期间,俄罗斯将举办“未来运动会”,包括16个混合项目,一共5大类,包括体育类、战术类、格斗类、技术类和速度游戏。每个项目都包含着“phygital”(物理“physical”+数字“digital”)的概念。参赛者既需要参与线上虚拟体育游戏,也进行线下运动比拼。
而杭州亚运会时,亚洲电子体育联合会主席霍启刚曾表示,计划推出2024年电竞亚洲杯。亚洲在世界电竞赛事化、专业化的道路上,必将走得更远更高。但是对于“电竞入奥,笔者认为,按照国际奥委会第141次全会的精神来看,更情愿另起炉灶,重新单独打造一个“电竞奥运会”,而项目设置大概率是照搬奥林匹克电竞周的理念和项目设置。
对于奥林匹克价值观的忧虑与坚持。奥林匹克价值观是奥林匹克运动的根基所在,电竞现有部分内容(战争、暴力、性暗示、歧视等)与之存在差异,甚至部分内容危及奥林匹克价值观,因此必须与之进行切割或妥善处理。将现有电竞可能得危害限制在可控范围之内。
巴赫主席多次强调“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的杀人游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了‘杀人’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”
对于过度商业化的忧虑。目前为止,电竞本质上一个以“商业驱动”的行业,与强调“以价值为基础”的体育运动理念相冲突。1984年洛杉矶奥运会尽管实现商业上的巨大突破,成为诸多赛会的典范,但是很多商业行为之后被禁止。如火炬手名额售卖。
对电竞项目的理解差异。一方面主流电竞强调或担负的是创造虚拟世界的力量之美,但是会因长期久坐带来的身体负担及后遗症,违背了奥运强身健体的原则,不利于民众强身健体;另一方面国际奥委会希望借助于VR、AR等硬件设备以及交互技术的发展,真正发展出感官体验融合身体的运动。
话语权归属与相关利益者权益冲突。目前的主流电竞版权与收益基本为少数几家游戏公司所拥有,不符合国际奥委会的作风。为确保自己的主导权,国际奥委会势必要牵头自行组织专属电竞活动。
游戏虽好,不能贪玩哦!
朋友们,周末快乐!
文章写了两次,第一次因为失误,草稿箱没保留好,太难了。
我是赛会哥,专注大型综合性运动会规划、筹备与运行将近20年,希望能得到您的关注和支持,有机会能持续为您分享奥运会、亚运会等重要赛会的台前幕后故事。
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