电子游戏已经走过了很长的路。早期的电子竞技就是意味着在当地的游戏机房获得最高分数,那时输赢也只是寻求高兴,没什么物质上的奖励,输赢没有那么重要。 如今电子竞技运动就是组织有物质奖励的游戏比赛,输赢不仅仅是物质奖励的差异,还有一些网络舆论的差异,赢了自然可得众人青睐,输了则成为众矢之的。当然了,电子竞技行业越来越兴旺,带动了很多行业的发展受到了越来越多的欢迎,很多玩家成为了职业电子竞技选手。现在世界各地的职业玩家参加各种电竞比赛,例如大联盟游戏 (MLG)巡回赛、国际Dota2锦标赛和英特尔极限大师杯赛,有些玩家还赢得了数以百万计的奖金。
无论是什么行业,其中最关键的就是“人”,更具体一点说就是人才,电竞行业当然也不例外。随着行业发展不断深化,产业链日渐精细,对于各领域更专业的人才需求量越来越多,而相对紧缺的培养与供给则给行业发展带来掣肘,这是世界电竞共同面临的一大问题。
2016年教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(下称《通知》),公布了2016年度的13个增补专业,并于2017年起执行,其中就有“电子竞技运动与管理”专业。电3子竞技专业进高校的消息引发外界强烈反响。据《北京青年报》报道,国内多家开设了该专业的技校称,秋季招生还没结束,但该专业招生额早已爆满,可见该专业收到了很多学生喜爱。但是问题来了。
国家虽然出台了政策、投入了资源,但是这门行业真的能让广大群众接受认可么?毕竟在广大人眼中尤其是我们父母这一辈,那些整天趴在电脑面前玩游戏的都是一些不务正业、荒废学业的坏孩子,消除这种传统的观念、让他们了解这一个行业是个怎样么样的,这是一个亟待解决的问题。
“国内从事这个行业理论研究的人才非常匮乏,从业者对项目规律性认识也不够,如果没有理论与学科的支撑,光靠我们管理者为电竞‘正名’,依然难以扭转社会对电竞的固有印象。”丁东主任在接受《中青报》采访时称。电子竞技是新专业,并没有现成的模式可资借鉴。不说别的,教材、课程都必须当下找人设计编写。那么教材由何人编写,即使找到合适的人选,有什么评判标准和一些理论的依据,这都是感觉比较难做的。况且,在这个利欲熏心的时代,那些有经验的电竞人事,谁会放下俱乐部百万年薪去消磨时光编写这个呢?
现在打职业的周期是三四年,游戏更新速度也很快,基本上一个赛季一个版本。打电竞是要靠大脑反应迅速、手指协调、心态良好、有耐力、沉得住气,而这些随着年龄的增加会被弱化,一旦这些东西少了几个,那么也就离退役不远了。其实,重要的并不是职业周期的长短,而是你是否在这个周期之内有些成就、有知名度。如果你有了成就和知名度,那么即使退役也应该有很好的出路,去做主播、教练、代打,辛苦一点总还是可以过得很好。但如果要是没有呢,前路未可知。所以我觉得就是,那些开设这门专业的高校,不仅仅是单纯的讲这个专业,还要做让学生学习一些其他的技能知识。这样即使不打电竞而是从事电竞或者默默无闻的退役,也会在电竞行业有一条出路,站稳脚跟。
目前来说,电竞这一行业在我国发展的还不够成熟,还是要靠国家多出台一些政策和规划来指引。毕竟电竞是可以变成产业,然后去带动其他的行业,如果发展的好,那么在未来或许可以成为一个经济增长的重点。总之,还是希望那些做电竞的、从事电竞的、打电竞的越来越好。